Reconstrucción Digital del Penal de Valdenoceda

Contexto histórico

La vida de este edificio comienza en el siglo XIX como fábrica de harinas. Más tarde se convierte en fábrica de seda artificial (S.E.S.A). Durante la posguerra española, el Penal de Valdenoceda fue un centro penitenciario franquista. Situado en el norte de la provincia de Burgos, en la comarca de Las Merindades, funcionó entre 1938 y 1943.

Después de su uso como prisión, el edificio sufrió varios cambios adaptando las instalaciones a granja aviaria, almacén, central hidroeléctrica o residencia, entre otras. A día de hoy, se encuentra dentro de la Lista Roja del Patrimonio en estado de ruina y riesgo de desaparición.

Documentación

La fase de documentación comenzó meses antes de la reconstrucción digital. Se siguió un enfoque multidisciplinar, combinando fuentes históricas, gráficas y orales para garantizar la fidelidad de la reconstrucción.

Se consultaron archivos como la Fototeca Digital, el Archivo Provincial de Burgos y la Biblioteca Nacional, además de emplear fotografías antiguas anteriores y coetáneas del penal. También se recopilaron testimonios de antiguos presos y familiares, así como las ilustraciones de José Robledano y las memorias de Ernesto Sempere.

La investigación se completó con trabajo de campo, fotografía y uso de drones para capturar los restos actuales del penal. Toda esta información permitió elaborar planos en Google Earth, combinando estructuras visibles con datos históricos para reconstruir digitalmente el recinto penitenciario durante su etapa de funcionamiento.

Integración de datos

Una vez obtenido lo anterior se hizo una puesta en valor de los datos obtenidos generando modelos simples para ubicar las instalaciones. Estos resultados se catalogaron en distintos colores que representan su nivel de fiabilidad histórica.

Los edificios en verde han sido reconstruidos con base en documentación verificada, mientras que los amarillos corresponden a estructuras cuya forma o dimensiones no se han podido confirmar. En cuanto a las fachadas, las rosas se han creado sin referencias directas, usando elementos de edificios similares, y las rojas reflejan su estado actual o documentado, aunque podrían haber sido diferentes originalmente.

Resultados

El modelado final del penal se llevó a cabo en Blender mediante técnicas de modelado poligonal simple, utilizando como base los planos generados a partir de imágenes aéreas y referencias históricas. Para el proceso de texturizado se empleó la técnica IBMR (Image-Based Modeling and Rendering), que consiste en generar texturas a partir de fotografías reales tomadas in situ. Estas imágenes fueron tratadas y ajustadas para adaptarse a las proporciones y perspectivas de cada fachada. Cada textura fue creada de forma independiente y aplicada según la orientación y características del edificio correspondiente.

El resultado final es una maqueta 3D completa del recinto del penal, que combina estructura y acabado visual con distintos niveles de fidelidad según la documentación disponible.