El viaje de Iro
El Viaje de Iro es un videojuego 2D desarrollado en 2021 como bienvenida del Grado en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad de Burgos. Este proyecto nace con el objetivo de introducir de manera original, visual y lúdica el campus universitario, a través de las hazañas de Iro, un simpático dinosaurio rosa que recorre la universidad camino a su examen final.
Objetivos
- Dar a conocer el campus de la Universidad de Burgos a través de una experiencia digital atractiva e inmersiva.
- Promocionar el Grado en Desarrollo de Videojuegos, mostrando en la práctica las competencias adquiridas por el alumnado.
- Aplicar la gamificación educativa para motivar y conectar con el público objetivo mediante dinámicas de recompensa.
¿Cómo funciona?
En este videojuego en desplazamiento lateral (scroll), Iro debe recorrer el campus superando obstáculos, recolectando monedas y orientándose entre facultades hasta llegar a su examen final. Si lo consigue, podrá disfrutar de su merecido descanso… ¡y comerse un pincho de tortilla en la cafetería de la Facultad de Económicas!
El juego introduce elementos clásicos de gamificación: recompensas, metas y exploración libre, combinados con referencias reales a los espacios universitarios, fomentando así la identificación y la conexión con la vida universitaria.
Aplicación educativa y comunicativa
El Viaje de Iro no solo representa un reto técnico y creativo para el alumnado, sino también una herramienta útil para la divulgación y promoción del entorno universitario. Puede emplearse en jornadas de puertas abiertas, eventos de bienvenida o actividades de orientación académica.
Nuevas Tecnologías
Utilizamos nuestra experiencia en diseño 3D y de videojuegos para aplicarlo al ámbito del aprendizaje
Complemento de enseñanza
El objetivo principal del proyecto es aprovechar las ventajas de la ludoficción en su aplicación educativa
Equipo multidisciplinar
Investigadores y profesionales pertenecientes a distintas áreas: educación, comunicación, diseño y programación
Gamificación
Sistema de recompensas que ayuda a que el público objetivo mantenga la atención
