Cartuja de Miraflores
En el siglo XV
La reconstrucción virtual de la Cartuja de Miraflores es una iniciativa llevada a cabo por nuestro multidisciplinar de la Universidad de Burgos, que combina a distintos profesionales en Lenguajes y sistemas informáticos, Historia del Arte y Comunicación Audiovisual. Comenzado en 2009, su objetivo principal fue recrear digitalmente esta joya del gótico burgalés, tal como era en el siglo XV, utilizando nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio, como el modelado en 3D y la realidad virtual
El Proyecto
La Cartuja de Miraflores en 3D
Nos propusimos hallar nuestros límites con la técnica y la tecnología, optimizando nuestros recursos para buscar el mejor acabado posible. Así, establecimos una metodología optimizada de trabajo que utilizamos en posteriores proyectos para lograr ser más eficientes cada vez. Desarrollamos un primer modelo de la Cartuja de Miraflores de un poligonaje bastante alto para la época (50.000 p.) y lo combinamos con otras herramientas para buscar un acabado realista.


La posibilidad para obtener medidas del edificio original y alguna de las texturas que se conservaban desde el siglo XV fue primordial para nuestro trabajo.
Realizamos 236 texturas individuales para aplicar a cada objeto del modelo 3D con sus diferentes filtros (specular y bump)
Visualización
Una aproximación a la reconstrucción virtual del patrimonio
En 2009 comenzamos este proyecto que acercó nuestras investigaciones a la reconstrucción virtual del patrimonio
Nuevas Tecnologías
Utilizamos nuestra experiencia en diseño 3D para aplicarlo a un nuevo sector: el patrimonio. Así surge la reconstrucción virtual del patrimonio
Un caso de estudio
El edificio de la Cartuja mantiene gran parte de su fábrica original, aunque gracias a la reconstrucción virtual pudimos mostrar visualmente todas las modificaciones
Equipo multidisciplinar
Formamos un equipo de trabajo de tres áreas diferentes de la Universidad de Burgos: Lenguajes y sistemas informáticos, Historia del Arte y Comunicación Audiovisual.
Investigación sobre didáctica
El objetivo principal del proyecto fue utilizarlo como prototipo para valorar si las nuevas tecnologías influyen en la didáctica del patrimonio
Una aproximación a la reconstrucción virtual del patrimonio
En 2009 comenzamos este proyecto que acercó nuestras investigaciones a la reconstrucción virtual del patrimonio
Nuevas Tecnologías
Utilizamos nuestra experiencia en diseño 3D para aplicarlo a un nuevo sector: el patrimonio. Así surge la reconstrucción virtual del patrimonio
Un caso de estudio
El edificio de la Cartuja mantiene gran parte de su fábrica original, aunque gracias a la reconstrucción virtual pudimos mostrar visualmente todas las modificaciones
Equipo multidisciplinar
Formamos un equipo de trabajo de tres áreas diferentes de la Universidad de Burgos: Lenguajes y sistemas informáticos, Historia del Arte y Comunicación Audiovisual.
Investigación sobre didáctica
El objetivo principal del proyecto fue utilizarlo como prototipo para valorar si las nuevas tecnologías influyen en la didáctica del patrimonio
Investigación/ publicaciones
III Congreso Complutense de innovación y buenas prácticas docentes en el Grado de Historia del Arte. Madrid, 6-7 de junio de 2011.
“The Church of the Charterhouse of Miraflores Burgos: Virtual reconstruction of artistic imagery”
A. Bustillo, L. Martínez, L. S. IglesiasProceedings of the 38th Conference on Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, Granada, Spain, April 2010
Archaeology in the Digital Era Volume II, e-Papers from the 40th Conference on Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, Amsterdam University Press, Amsterdam 2013, pgs. 146-155, e-ISBN 978 90 4852 728 1
Reconocimientos
Equipo